需要OOTB控制器名称才能进行以下自定义

2020-09-08 05:28发布

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过程:-1)使用创建动作在后台创建任何模型对象2)创建新模型对象后,单击绿色消息。(成功消息显示)3)弹出窗口将显示编辑选项(我们可以在Popuup中编辑值) )4)然后按保存按钮

现在从这里保存后,我要执行业务逻辑。

注意:-当我们使用普通编辑器区域进行编辑时,业务逻辑是不同的。

请帮助我们。

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过程:-1)使用创建动作在后台创建任何模型对象2)创建新模型对象后,单击绿色消息。(成功消息显示)3)弹出窗口将显示编辑选项(我们可以在Popuup中编辑值) )4)然后按保存按钮

现在从这里保存后,我要执行业务逻辑。

注意:-当我们使用普通编辑器区域进行编辑时,业务逻辑是不同的。

请帮助我们。

付费偷看设置
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1条回答
CJones
1楼-- · 2020-09-08 06:22

嗨,

这是在单击通知链接后在弹出窗口中打开的另一个小部件实例,然后在"地面"上打开了一个。 这意味着您可以更改其使用的配置。 然后,这意味着您可以更改编辑器区域的处理程序。

Ergo:扩展 notificationEA 小部件以将 editorAreaConfigCtx 设置更改为您自己的设置(例如 my-custom-configuration )。 定义一个配置,该配置更改此编辑器区域的处理程序并继承自标准区域:

  
              
          

  

现在假设我们正在谈论的商品类型是 SomeType ,并且您已定义了 com.hybris.cockpitng.widgets.baseeditorarea.EditorAreaLogicHandler 类型的bean,称为< code> myCustomLogicHandler ,一切都应像灵符一样工作。

干杯, 雅切克

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