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成本估算的目的:通过roll up得到自制零部件的成本。
前面已经说过,外购物料的价格通过MM01以手工输入的方式进入系统,自制物料的价格通过物料成本估算的方式进入系统。在BOM、Routing信息完整的前提之下,我们就可以进行物料成本估算了(Cost Estimate with Quantity Structure)。
物料成本估算主要涉及成本组件结构(Cost Component Structure)、成本核算单(Costing Sheet)、成本变式(Cost Variants)3个方面的设置。
Path:
1.定义成本组件结构(Tcode:OKTZ)
双击Cost Component with Attributes,
双击Assignment: Cost Component-Cost Element Interval,
如此建立所有的10-100共10个成本组件,为了简单起见我们建立的成本组件与成本要素一一对应。
双击Assignment:Organiz.Units-Cost Component Structure,将成本组件结构分配给M001公司代码,
然后回到第一个画面激活(Active=Yes)M1成本组件结构。如果后期修改了成本组件结构,还要进行激活。
2.定义成本核算单(Path见前面的截图)
定义成本核算单要事先定义Calculation Bases、Overhead Rates及Credits,我们用一个简单的公式来说明一下:Credits = Calculation Bases * Overhead Rates,意思是成本中心转出Overhead等于计算基准乘以一个固定的半分比。
假设该公司代码的业务规则为:3个成本中心(100、200为直接生产车间,900为辅助生产车间)都按80430101生产成本-机器要素的10%转出费用(转出即贷记,也就是减少的意思)。
双击Costing sheet rows,
Credit MC1对应的Cost Center=100,MC2对应的Cost Center=200,MC3对应的Cost Center=900, 这3个Credit对应的Cost Element都是80410101生产成本-费用,费率都是10%。
3.定义成本变式(Tcode:OKKN)
在定义Cost Variants之前需要事先定义Costing Types、Valuation Variants、Date Control、Quantity Structure Control等。其实这些系统都做了很好的预设了,基本上不需要做太多的改动就可以用了,当然好事者非要自己定义也未尝不可啊。通常Valuation Variants需要根据具体的情况做一些修改,我们这里选取系统预设的001 Valuation Variants进行修改,
这里使用了前面定义的Costing Sheet.
然后点击Valuation Variant/Plant旁边的Create Button建立估价变式与工厂的对应关系,
其实Valuation Variants的主要作用就是用来确定一下物料、作业类型的取价顺序以及Overhead的计算规则。
接下来定义Cost Variants,
我们这里选取系统预设的PPC1,双击进入,
这里的Valuation Variant = 001。